Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Avalos Bañuelos Alejandra
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

educación inclusiva y diversidad cultural.


Sesión 1 (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos identificarán el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y revisión de la clase anterior.

    • Presentación del objetivo de la clase.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden por fantasía y realidad.

    • Breve explicación sobre la relación de la fantasía y la realidad en las manifestaciones culturales y artísticas.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que incluyan elementos de fantasía y realidad (por ejemplo, cuentos de hadas, pinturas surrealistas, danzas folklóricas).

    • Análisis y discusión de las imágenes, identificando los elementos de fantasía y realidad presentes en cada una.

    • Reflexión grupal sobre el significado y la importancia de combinar ambos elementos en las expresiones culturales y artísticas.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Planteamiento de un reto: los alumnos deben pensar en una manifestación cultural o artística que les guste y que incluya elementos de fantasía y realidad.

    • Asignación de tarea: investigar sobre la manifestación cultural o artística elegida y seleccionar algunos elementos para utilizar en la creación de un personaje en la siguiente sesión.




Sesión 2 (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos crearán un personaje que emplee elementos de los lenguajes artísticos y retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar sus gustos e intereses.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)

    • Revisión de la tarea asigna