Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Avalos Bañuelos Alejandra
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
educación inclusiva y diversidad cultural.
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos identificarán el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y revisión de la clase anterior.
- Presentación del objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden por fantasía y realidad.
- Breve explicación sobre la relación de la fantasía y la realidad en las manifestaciones culturales y artísticas.
Desarrollo (25 minutos)
- Proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que incluyan elementos de fantasía y realidad (por ejemplo, cuentos de hadas, pinturas surrealistas, danzas folklóricas).
- Análisis y discusión de las imágenes, identificando los elementos de fantasía y realidad presentes en cada una.
- Reflexión grupal sobre el significado y la importancia de combinar ambos elementos en las expresiones culturales y artísticas.
Cierre (10 minutos)
- Planteamiento de un reto: los alumnos deben pensar en una manifestación cultural o artística que les guste y que incluya elementos de fantasía y realidad.
- Asignación de tarea: investigar sobre la manifestación cultural o artística elegida y seleccionar algunos elementos para utilizar en la creación de un personaje en la siguiente sesión.
Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos crearán un personaje que emplee elementos de los lenguajes artísticos y retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar sus gustos e intereses.
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos)
- Revisión de la tarea asigna