Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Alejandro Lizarraga
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Desarrollo de competencias y trabajo colaborativo.
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Duración: 45 minutos
Objetivo: Que los alumnos comprendan la importancia del pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se puede emplear este tipo de pensamiento.
Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa (como el ajedrez o el dominó) y pedirles que lo jueguen durante 10 minutos.
- Observar la forma en que cada grupo emplea el pensamiento estratégico y creativo durante el juego.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común, donde cada grupo comparta sus experiencias y reflexione sobre la importancia de emplear el pensamiento estratégico en situaciones de juego.
- Resaltar la importancia de adaptar el pensamiento estratégico al contexto en el que nos encontramos.
Sesión 2:
Tema: Pensamiento crítico y juego.
Duración: 45 minutos
Objetivo: Que los alumnos comprendan cómo el pensamiento crítico puede ser aplicado al juego y a situaciones cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre el pensamiento estratégico y creativo.
- Presentar el concepto de pensamiento crítico y explicar cómo puede ser aplicado al juego.
Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos nuevamente en grupos.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa diferente al de