Azar y probabilidad
Mateo Darwin
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
educación inclusiva y diversidad cultural.
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Relacionar el tema del azar y la probabilidad con la diversidad de saberes y conocimientos acerca de los seres vivos y las relaciones.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Motivación: Preguntar a los alumnos si han experimentado situaciones en las que el azar haya jugado un papel importante, como en juegos de mesa, lanzamiento de monedas, entre otros.
- Generar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Explicación teórica del concepto de azar y probabilidad.
- Ejemplos de eventos en los que interviene el azar.
- Actividad práctica: Lanzamiento de una moneda y registro de los resultados (cara o cruz).
Cierre:
- Reflexión sobre los resultados obtenidos en la actividad práctica.
- Resumen de los conceptos aprendidos en la sesión.
- Tarea: Investigar situaciones de la vida cotidiana en las que se pueda aplicar el concepto de probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Retroalimentación de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Discusión de las situaciones de la vida cotidiana en las que se puede aplicar el concepto de probabilidad.
- Relacionar el tema con la diversidad de saberes y conocimientos acerca de los seres vivos y las relaciones.
Desarrollo:
- Explicación teórica del concepto de espacio muestral.
- Ejemplos de cómo determinar el espacio muestral en