Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Gustavo Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
educación inclusiva y se debe tener en cuenta las necesidades y características de los alumnos.
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Desarrollo de estrategias de juego en equipo
Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y revisión de los objetivos de la clase anterior.
- Realización de una breve actividad física para activar el cuerpo y la mente.
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Conversación sobre la importancia de trabajar en equipo y participar activamente en las clases de educación física.
- División de los alumnos en equipos y asignación de roles: líder, estratega y creativo.
- Desarrollo de actividades de juego en equipo que promuevan el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Observación y acompañamiento de los alumnos durante las actividades, brindando retroalimentación y orientación.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Reflexión sobre las estrategias utilizadas durante las actividades y su efectividad.
- Puesta en común de las experiencias de juego en equipo y participación activa en la clase.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión, como investigar sobre estrategias de juego en equipo y pensar en posibles mejoras.
Instrumento de evaluación formativa 1: Observación participante
- Registro de la participación y actitud de los alumnos durante las activida