Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Mauricio Tinoco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Desarrollo de la planeación:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Introducir a los alumnos al pensamiento lúdico, divergente y creativo, y motivar su interés en desarrollar su creatividad.
Actividades:
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo, explicando su importancia en el desarrollo personal y académico.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se puedan buscar distintas soluciones.
- Dividir a los alumnos en pequeños grupos y pedirles que elijan una situación cotidiana y generen diferentes soluciones a través de un juego de roles.
- Invitar a los grupos a presentar sus soluciones ante el resto de la clase y fomentar la reflexión sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico y creativo
Objetivo: Fortalecer el pensamiento lúdico y creativo de los alumnos a través de actividades prácticas.
Actividades:
- Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa que promuevan el pensamiento lúdico y creativo.
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego de mesa. Pedirles que jueguen por un tiempo determinado.
- Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas por cada pareja y cómo aplicaron su pensamiento lúdico y creativo durante el juego.
- Invitar a los alumnos a crear sus propios juegos de mesa en grupos y compartirlos con el resto de la clase.
Sesión 3:
Tema: Relación entre el pensamiento lúdico, divergente y creativo con las situaciones cotidianas
Objetivo: Establecer la relación entre el pensamiento lúdico, divergente y creativo y las situacion