El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Antonio Andrade
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar: No reconocer ni representar por medio de porcentajes la igualdad de género, la responsabilidad compartida del hombre y la mujer en la crianza.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)
Título: Conociendo los roles de género a través del juego



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Conversación grupal sobre los juegos y actividades que suelen realizar en sus casas.

  • Introducción a la igualdad de género y la responsabilidad compartida en la crianza.

  • Juego de roles: Los alumnos deberán representar situaciones de crianza y cuidado, intercambiando los roles tradicionales asignados a hombres y mujeres.

  • Reflexión y puesta en común: ¿Cómo se sintieron realizando roles diferentes a los que suelen ver en sus hogares?


Sesión 2 (45 minutos)
Título: Explorando los estereotipos de género en los juegos



  • Retomar la reflexión de la sesión anterior.

  • Presentación de diferentes juegos y juguetes tradicionalmente asociados a un género específico.

  • Observación y análisis de imágenes y videos que representen estereotipos de género en los juegos.

  • Juego libre: Los alumnos tendrán la oportunidad de jugar con una variedad de juguetes promoviendo la libre elección sin género.

  • Reflexión y puesta en común: ¿Qué juegos y juguetes les gustaron más? ¿Sintieron que había diferencias entre los