Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Carmen Corral
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo de habilidades matemáticas y resolución de problemas.


Sesión 1:



  • Duración: 45 minutos

  • Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos y la importancia del conteo en la resolución de problemas.

  • Actividades:

    1. Presentar a los alumnos diferentes objetos y elementos de su entorno (ejemplo: lápices, libros, juguetes, etc.).

    2. Preguntar a los alumnos cuántos objetos ven y cómo pueden saber cuántos son.

    3. Introducir el concepto de conteo y explicar su importancia para saber la cantidad exacta de objetos.

    4. Realizar ejercicios de conteo en grupo utilizando los objetos presentados.

    5. Reflexionar sobre la importancia del conteo en la vida diaria.




Sesión 2:



  • Duración: 45 minutos

  • Objetivo: Practicar el conteo de objetos en diferentes contextos socioculturales.

  • Actividades:

    1. Presentar a los alumnos imágenes de diferentes contextos (ejemplo: un supermercado, un parque, una casa, etc.).

    2. Preguntar a los alumnos cuántos objetos o elementos pueden contar en cada imagen.

    3. Realizar ejercicios de conteo en grupo utilizando las imágenes presentadas.

    4. Reflexionar sobre cómo el conteo puede ser útil en diferentes situaciones de la vida diaria.




Sesión 3:



  • Duración: 45 minutos

  • Objetivo: Reforzar el conteo de objetos mediante juegos y actividades lúdicas.

  • Actividades:

    1. Organizar a los alumnos en parejas o grupos pequeños.

    2. Entregar a cada grupo tarjetas con diferentes objetos dibujados.

    3. Los alumnos deberán contar los objetos de cada tarjeta y escribir el número correspondiente.

    4. Realizar una competencia entre los grupos para ver quién cuenta y escribe el número correcto más rápido.

    5. Reflexionar sobre la importan