El juego como estrategia para el trabajo en equipo
JUAN CARLOS Mora
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Enfoque de enseñanza-aprendizaje centrado en el estudiante.
Sesión 1: El juego como estrategia para el trabajo en equipo
Objetivo general: Desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo de los alumnos, fomentando el trabajo en equipo y promoviendo la reflexión sobre la importancia de la actuación individual y colectiva en distintos contextos.
Secuencia didáctica:
Activación de conocimientos previos (10 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Generar una lista de situaciones cotidianas en las que se requiere emplear el pensamiento estratégico y divergente.
Introducción del tema (10 minutos)
- Presentar a los alumnos la definición de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar la importancia de desarrollar estas habilidades para enfrentar situaciones de juego y cotidianas.
Desarrollo de la actividad principal (20 minutos)
- Organizar a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Proponer un juego de mesa que requiera emplear el pensamiento estratégico.
- Cada equipo deberá jugar al menos dos rondas del juego, tomando en cuenta las reglas y buscando estrategias para ganar.
- Al finalizar, cada equipo deberá reflexionar sobre las decisiones individuales y colectivas que tomaron, analizando si pudieron adaptarlas según el contexto del juego.
Reflexión y conclusión (5 minutos)
- Realizar una mesa redonda para que cada equipo comparta su experiencia y las conclusiones a las que llegaron.
- Destacar la importancia de trabajar en equipo y adaptar las estrategias según el contexto.
- Plantear la relación entre el juego y la vida cotidiana, resa