Azar y probabilidad

Cesar Mac
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

competencia y promover el trabajo colaborativo entre los alumnos.


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una actividad motivadora donde los alumnos se dividan en equipos y jueguen a lanzar un dado. Cada equipo debe registrar los resultados obtenidos en una tabla.

  • Preguntar a los alumnos si creen que todos los números del dado tienen la misma probabilidad de salir.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de probabilidad y su importancia en la vida cotidiana.

  • Introducir la noción de resultados equiprobables y no equiprobables. Mostrar ejemplos de situaciones donde se presenten ambos casos.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos lancen un dado trucado y registren los resultados en una tabla. Comparar estos resultados con los obtenidos en la actividad inicial.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre los resultados obtenidos en las actividades y las diferencias entre resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Plantear el objetivo de la siguiente sesión: investigar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar el objetivo de la sesión anterior y preguntar a los alumnos si tienen alguna idea sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de investigar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Proporcionar material de consulta (libros, internet, etc.) para que los equipos realicen su investigación.

  • Durante la investigación, los equipos deben registrar las ideas principales y generar una lista de condiciones necesarias.


Cierre:



  • Cada equipo presenta sus resultados y se hace una lista con