Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo integral, promoviendo el desarrollo cognitivo, socioemocional y físico de los alumnos.


Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Proyecto: Generar un proyecto donde los alumnos aprendan a ahorrar durante la época navideña y lo muestren a la comunidad familiar y escolar.


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto y explicación de sus objetivos.

  • Conversación sobre la importancia del ahorro y su relación con las monedas y billetes.

  • Actividad de exploración: Manipulación de monedas y billetes para reconocer sus características.


Sesión 2:



  • Conversación sobre las diferentes denominaciones de monedas y billetes.

  • Actividad de clasificación: Agrupar monedas y billetes por su valor.

  • Juego de roles: Simulación de situaciones de compra y venta utilizando monedas y billetes ficticios.


Sesión 3:



  • Conversación sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en la vida cotidiana.

  • Actividad de asociación: Relacionar imágenes de objetos con su precio en monedas y billetes.

  • Juego de memoria: Emparejar imágenes de objetos con su valor en monedas y billetes.


Sesión 4:



  • Conversación sobre las formas de ahorrar dinero.

  • Actividad de creación: Diseñar y construir alcancías utilizando materiales reciclados.

  • Juego de roles: Simulación de una tienda donde los alumnos compran y pagan con monedas y billetes.


Sesión 5:



  • Conversación sobre la imp