Introducción al valor de las monedas y billetes
Dulcenia Castañeda
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
educación inclusiva, considerando las diferentes capacidades y estilos de aprendizaje de los alumnos.
Sesión 1:
Tema: Introducción al valor de las monedas y billetes
Objetivo: Que los alumnos reconozcan las diferentes monedas y billetes y su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.
- Presentar diferentes billetes y monedas y permitir que los alumnos los observen y los toquen.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué creen que representan las monedas y billetes y cuál podría ser su valor.
- Promover la exploración y el juego con las monedas y billetes, permitiendo que los alumnos manipulen los diferentes objetos.
- Mediante preguntas y ejemplos, guiar a los alumnos a identificar y diferenciar las monedas y billetes, y a reconocer su valor.
Sesión 2:
Tema: Uso de monedas para resolver situaciones reales
Objetivo: Que los alumnos utilicen las monedas para resolver situaciones reales de compra y venta.
Metodología: Aprendizaje por indagación
- Iniciar la sesión planteando una situación problemática, por ejemplo, "Vamos a jugar a la tienda. ¿Qué podemos comprar con 5 pesos?"
- Permitir que los alumnos jueguen a la tienda, utilizando monedas para realizar compras y recibir cambio.
- Observar y guiar a los alumnos en el uso de las monedas para resolver situaciones de compra y venta, fomentando el razonamiento matemático.
- Promover la reflexión sobre el valor de las monedas utilizadas y cómo se utilizan en diferentes contextos socioculturales.
Sesión 3:
Tema: Uso de billetes para resolver situaciones reales
Objetivo: Que los alumnos utilicen los billetes para resolver s