Introducción al tema

Eder Serrano
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

aprendizaje inclusivo y respeto a la diversidad.


Sesión 1: Introducción al tema


Objetivo: Introducir a los estudiantes en el tema de las capacidades y habilidades motrices, y su importancia en los juegos.



  • Inicio (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos que los alumnos conocen y practican.

    • Preguntar a los alumnos qué habilidades creen que se necesitan para jugar a dichos juegos.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar a los alumnos qué son las capacidades y habilidades motrices y su importancia en los juegos.

    • Mostrar ejemplos de diferentes juegos y destacar las habilidades necesarias para jugarlos.

    • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos pongan en práctica algunas habilidades motrices básicas, como correr, saltar, lanzar, etc.



  • Cierre (5 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.

    • Plantearles a los alumnos el reto de adaptar sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos en la siguiente sesión.




Sesión 2: Adaptación de movimientos en juegos


Objetivo: Desarrollar la capacidad de los alumnos para adaptar sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos.



  • Inicio (10 minutos):



    • Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre las capacidades y habilidades motrices.

    • Plantear el reto de adaptar sus movimientos en juegos específicos.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar a los alumnos los elementos básicos de los juegos, como las reglas, el espacio, el tiempo, el rol de participación y los implementos.

    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego específico.

    • Cada grupo tendrá que adaptar sus mo