Azar y probabilidad

Noe Marquéz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencia, es decir, busca promover el desarrollo de habilidades y conocimientos en los estudiantes.


Planeación de Clase: Azar y Probabilidad - Aprendizaje por indagación


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Realización de una actividad de motivación, como lanzar una moneda al aire y preguntar a los alumnos sobre los posibles resultados.

  • Generación de preguntas iniciales sobre el tema: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad?


Desarrollo:



  • Investigación en grupos sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Recopilación de información en una lluvia de ideas.

  • Elaboración de definiciones individuales sobre el tema.


Cierre:



  • Socialización de las definiciones elaboradas por los estudiantes.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la noción de resultados equiprobables para un juego de azar justo.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión: Investigar ejemplos de juegos de azar justos y no justos.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisión de la tarea asignada: Presentación de ejemplos de juegos de azar justos y no justos.

  • Discusión en grupo sobre las características de los juegos de azar justos.


Desarrollo:



  • Investigación en grupos sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Elaboración de síntesis de la información recopilada.


Cierre:



  • Socialización de las síntesis elaboradas por los estudiantes.

  • Construcción de una lista de características para que un juego de azar sea justo.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la noción de resultados no