Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Aura Selina Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales y promover la participación activa de los alumnos.
Planeación de clase:
Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Objetivo: Reflexionar sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: No saber cómo solucionar problemas sin agresiones
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema a trabajar: "Hoy vamos a explorar cómo los sentimientos influyen en nuestras decisiones y cómo podemos tomar decisiones asertivas sin recurrir a la agresión."
- Realizar una dinámica de integración para crear un ambiente de confianza y participación entre los alumnos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que los alumnos hayan experimentado emociones fuertes que hayan influido en sus decisiones.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar el concepto de sentimientos y cómo estos se construyen a partir de ideas y experiencias.
- Presentar ejemplos de decisiones tomadas bajo la influencia de diferentes emociones.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen situaciones en las que han tomado decisiones basadas en sus sentimientos.
- Fomentar la reflexión sobre las consecuencias de tomar decisiones impulsivas y cómo podrían haberse tomado decisiones asertivas en esas situaciones.
- Presentar estrategias para tomar decisiones asertivas, como la comunicación asertiva, el manejo de emociones y la empatía.
- Realizar una actividad de role-playing en la que los alumnos practiquen la toma de decisiones asertivas en