Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Jennifer Azofeifa
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje lúdico y participativo.


Planeación de clase:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en la comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan la forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio: Saludo y calentamiento con una canción que involucre movimientos corporales.



  • Desarrollo: Presentación de imágenes, gestos y señas que representen diferentes necesidades, emociones, gustos e ideas. Los alumnos deben adivinar qué representan y comentar cómo se sienten al verlas.



  • Aplicación: En grupos pequeños, los alumnos realizarán una actividad de dramatización representando situaciones de la vida cotidiana en las que expresen necesidades, emociones, gustos e ideas utilizando gestos, señas o movimientos corporales aprendidos previamente.



  • Cierre: Puesta en común de las dramatizaciones y reflexión sobre la importancia de la comunicación oral en la vida diaria.




Sesión 2:



  • Inicio: Repaso de las vocales aprendidas previamente a través de una actividad lúdica.



  • Desarrollo: Realización de una actividad práctica en la que los alumnos deben comunicar sus gustos, usando las vocales y gestos aprendidos. Por ejemplo, cada alumno debe decir una palabra que empiece con cada vocal y hacer un gesto que represente su gusto por esa palabra.



  • Aplicación: Juego de memoria con tarjetas en las que se encuentren imágenes relacionadas con las vocales. Los alumnos deb