Introducción al valor de las monedas y billetes

Dulcenia Castañeda
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo de habilidades socioemocionales y valores como la responsabilidad, el respeto y la cooperación.


Sesión 1:


Tema: Introducción al valor de las monedas y billetes


Objetivo de la sesión: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): Saludo y motivación. Pregunta a los alumnos si han utilizado monedas o billetes en alguna ocasión y qué han hecho con ellos.



  2. Desarrollo (20 minutos): Realiza una presentación de imágenes de monedas y billetes en diferentes denominaciones. Pregunta a los alumnos si conocen su valor y qué pueden comprar con ellos. Promueve la participación y la reflexión.



  3. Juego de clasificación (15 minutos): Organiza a los alumnos en grupos y entrega un juego de cartas con imágenes de monedas y billetes. Pide a los alumnos que clasifiquen las cartas de acuerdo a su valor. Anima a los alumnos a discutir en sus grupos y llegar a un consenso.



  4. Reflexión (5 minutos): Pregunta a los alumnos qué han aprendido sobre el valor de las monedas y billetes. Anima a compartir experiencias de uso de monedas en situaciones reales.




Sesión 2:


Tema: Estimación del valor de las monedas y billetes


Objetivo de la sesión: Estimar para qué les alcanza utilizando monedas y billetes.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): Recordatorio de la sesión anterior y preguntas sobre lo aprendido.



  2. Desarrollo (20 minutos): Organiza un juego de roles donde los alumnos simulen una tienda. Cada alumno recibirá una cantidad ficticia de dinero y deberá comprar diferentes objetos de la tienda. Anima a los alumnos a realizar estimaciones y realizar cálcul