Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
karime lozano
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Enfoque pedagógico: Aprendizaje servicio
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Objetivo: Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí mismo.
Problema a atender: Poca coordinación motriz
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Conociéndonos a través del cuerpo
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de conocer su cuerpo y las posibilidades motrices que este les ofrece.
- Actividad 1: Juego de equilibrio y coordinación. Los alumnos se pondrán en parejas y deberán realizar diferentes actividades que desafíen su equilibrio y coordinación, como caminar en línea recta sobre una cuerda o saltar sobre obstáculos.
- Actividad 2: Expresión corporal. Los alumnos realizarán movimientos libres con su cuerpo, explorando diferentes formas de expresión y movimientos.
- Reflexión: Los alumnos compartirán sus experiencias y sensaciones durante las actividades. Se reflexionará sobre la importancia de la coordinación motriz y cómo puede afectar su vida cotidiana.
Sesión 2: Orientación espacial y temporal
- Actividad 1: Juego de orientación espacial. Se colocarán diferentes objetos en el aula y los alumnos deberán ubicarlos correctamente siguiendo instrucciones, como "pon el lápiz encima de la mesa" o "coloca el libro debajo de la silla".
- Actividad 2: Juego de orientación temporal. Los alumnos deberán ordenar una serie de imágenes o tarjetas que representan diferentes actividades en secuencia temporal, como despertarse, desayunar, ir a la escuela