Juegos tradicionales

Yatziri Barranco
Ubicación curricular
Contenido Narración de actividades y eventos relevantes que tengan lugar en la familia, la escuela o el resto de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Narra actividades y eventos que han tenido lugar en la escuela, empleando una organización temporal y causal.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Enfoque:


En esta planeación de clase se busca fomentar el desarrollo de habilidades narrativas en los alumnos de segundo grado de educación primaria, a través de la narración de actividades y eventos relevantes que tengan lugar en la familia, la escuela o el resto de la comunidad. Además, se aborda de manera interdisciplinar el problema de falta de conocimiento sobre los juegos tradicionales, buscando promover su recuperación y valoración.


Objetivo (PDA):


Narra actividades y eventos que han tenido lugar en la escuela, empleando una organización temporal y causal.


Metodología:


Proyecto Comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Tema: Juegos tradicionales


Actividad previa: Realización de una lluvia de ideas con los alumnos para identificar qué juegos tradicionales conocen y cuáles les gustaría aprender.



  1. Motivación (10 minutos):



    • Presentar imágenes de diferentes juegos tradicionales y preguntar a los alumnos si los reconocen.

    • Conversar sobre los juegos tradicionales y su importancia cultural.

    • Plantear el problema de que muchos alumnos no conocen estos juegos y su objetivo de aprender y disfrutar de ellos.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego tradicional para investigar.

    • Proporcionar material de apoyo (libros, internet) para que los alumnos investiguen sobre el juego asignado.

    • Pedir a cada grupo que prepare una exposición breve sobre el juego tradicional, incluyendo su origen, reglas y cómo se juega.

    • Brindar apoyo y orientación a los grupos durante la investigación.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Cada grupo presenta su juego tradicional frente al resto de la clase