Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Eduardo Uriel González
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

competencias y promover el aprendizaje significativo.


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problemática interdisciplinaria: Falta de interés del alumno y grupo activo que pierde la concentración, capturar su atención.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de la presentación oral del proyecto final

  2. Lista de cotejo para evaluar la participación y el trabajo en equipo durante las sesiones de trabajo


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Introducción al tema: Los albores de la humanidad y la importancia de la prehistoria.

  • Presentación del problema: Falta de interés y pérdida de concentración en el tema.

  • Brainstorming grupal para identificar posibles soluciones a la problemática.


Desarrollo:



  • División de grupos de trabajo.

  • Asignación de roles dentro de los grupos.

  • Investigación individual y en equipo sobre la prehistoria, los pueblos antiguos del mundo y la construcción de artefactos o estructuras.

  • Recopilación de información y elaboración de un mapa conceptual sobre el tema.


Cierre:



  • Puesta en común de los mapas conceptuales elaborados por cada grupo.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de la prehistoria y su representación a través de la manufactura de artefactos o estructuras.

  • Asignación del proyecto final: Diseñar y construir un artefacto o estructura que represente un periodo de la prehistoria.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterio