Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Eduardo Uriel González
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
competencias y promover el aprendizaje significativo.
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problemática interdisciplinaria: Falta de interés del alumno y grupo activo que pierde la concentración, capturar su atención.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación de la presentación oral del proyecto final
- Lista de cotejo para evaluar la participación y el trabajo en equipo durante las sesiones de trabajo
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Introducción al tema: Los albores de la humanidad y la importancia de la prehistoria.
- Presentación del problema: Falta de interés y pérdida de concentración en el tema.
- Brainstorming grupal para identificar posibles soluciones a la problemática.
Desarrollo:
- División de grupos de trabajo.
- Asignación de roles dentro de los grupos.
- Investigación individual y en equipo sobre la prehistoria, los pueblos antiguos del mundo y la construcción de artefactos o estructuras.
- Recopilación de información y elaboración de un mapa conceptual sobre el tema.
Cierre:
- Puesta en común de los mapas conceptuales elaborados por cada grupo.
- Reflexión grupal sobre la importancia de la prehistoria y su representación a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
- Asignación del proyecto final: Diseñar y construir un artefacto o estructura que represente un periodo de la prehistoria.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterio