Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y de la comunidad.
rosario dmtz
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
aprendizaje por competencias y promover el trabajo colaborativo.
Sesión 1:
Tema: Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Los alumnos observarán y explorarán diversos objetos y artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, identificando su función y utilidad.
Actividades:
- Presentación del tema a través de una lluvia de ideas sobre objetos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
- Observación y manipulación de objetos tecnológicos en el aula, como una calculadora, una computadora, un teléfono, etc.
- Realización de una actividad de asociación, donde los alumnos emparejarán objetos con su función correspondiente.
Sesión 2:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos en el hogar.
Objetivo: Los alumnos identificarán objetos y artefactos tecnológicos presentes en su hogar y explicarán su utilidad y beneficios.
Actividades:
- Reflexión y discusión sobre los objetos tecnológicos presentes en el hogar de los alumnos.
- Realización de un dibujo o collage que represente los objetos y artefactos tecnológicos presentes en su hogar.
- Exposición y explicación de los dibujos o collages a los demás compañeros.
Sesión 3:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos en la escuela.
Objetivo: Los alumnos explorarán los objetos y artefactos tecnológicos presentes en la escuela y su función en el aprendizaje.
Actividades:
- Realización de una visita a diferentes espacios de la escuela (aula de computación, laboratorio, biblioteca, etc.) para identificar los objetos tecnológicos presentes.
- Registro de los objetos identificados y su función en una lista o ficha.
- Elaboración de un mapa de la escuela, se