Principios de Pascal y de Arquímedes.

ARELI BAUTISTA
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Enfoque de Aprendizaje por indagación:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: Principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se aplican estos principios.

  • Plantear el problema a resolver: diseñar una revista científica para presentar objetos cotidianos constituidos por figuras compuestas.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

  • Cada grupo deberá investigar sobre un objeto cotidiano (por ejemplo, una botella de agua) y analizar cómo se aplican los principios de Pascal y de Arquímedes en su funcionamiento.

  • Los alumnos deberán realizar experimentos para evidenciar dichos principios en el objeto seleccionado.

  • Cada grupo debe recopilar la información obtenida y organizarla en un artículo científico para su revista.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su artículo científico ante el resto de la clase.

  • Se fomenta la discusión y se resuelven dudas o inquietudes surgidas durante las presentaciones.

  • Se plantean preguntas reflexivas para que los alumnos relacionen lo aprendido con su vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Se retoma el tema de la clase anterior, repasando los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Se muestra un ejemplo de revista científica para que los alumnos tengan una referencia visual.

  • Se plantea el objetivo de la sesión: continuar el diseño de la revista y trabajar en la elaboración de las figuras compuestas.


Desarrollo:



  • Los alumnos continúan trabajando en sus grupos.

  • Cada grupo debe diseñar y elaborar una figura compuesta que represente el objeto cotidiano estudiado en la sesión anterior.

  • Se fomenta el trabajo en equipo y la creatividad en el diseño de las f