Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Victoria Hernández- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Enfoque de Aprendizaje por indagación
Sesión 1:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Duración: 45 minutos
Objetivo: Reconocer en su entorno sociocultural diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y compartir sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
a. Saludo y motivación: Presentar a los alumnos una caja con diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos y preguntarles qué creen que se puede hacer con cada uno.
b. Dialogar sobre las respuestas y explicar que en la clase explorarán diferentes usos que las personas le dan a estos elementos.Desarrollo (25 minutos)
a. Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que conocen.
b. Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un elemento para investigar y descubrir diferentes usos.
c. Proporcionar a cada grupo materiales como libros, revistas y acceso a Internet para que investiguen y registren los usos encontrados.Cierre (10 minutos)
a. Cada grupo comparte sus descubrimientos con el resto de la clase.
b. Reflexionar y discutir sobre las diferentes maneras en las que se pueden utilizar los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
Sesión 2:
Tema: Rescatando el juego tradicional del trompo.
Duración: 45 minutos
Objetivo: Conocer y aprender a jugar el juego tradicional del trompo.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
a. Iniciar la clase mostrando imágenes y vídeos de niños y niñas jugando al trompo.
b. Preguntar si alguien conoce o ha