Introducción al tema - Objetos y artefactos tecnológicos
Victoria Hernández
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
desarrollo integral de los alumnos, promoviendo tanto su aprendizaje cognitivo como emocional y social.
Sesión 1: Introducción al tema - Objetos y artefactos tecnológicos
Objetivo de la sesión: Los alumnos podrán identificar y nombrar diferentes objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema con imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué objetos y artefactos tecnológicos conocen? ¿Para qué sirven?
Desarrollo (30 minutos)
- Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre los objetos y artefactos tecnológicos mencionados por los alumnos.
- Registro en el pizarrón de los objetos mencionados.
- Explicación de cada objeto y su función.
- Ejemplos de cómo estos objetos mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión final sobre el tema.
- Pregunta de cierre: ¿Qué objeto o artefacto tecnológico les gustaría conocer más o aprender a usar?
- Tarea: Investigar en casa sobre el objeto o artefacto tecnológico elegido y compartirlo en la siguiente sesión.
Sesión 2: Aprendizaje por indagación - Jugando con el trompo
Objetivo de la sesión: Los alumnos podrán conocer y aprender a jugar el trompo, rescatando así el juego tradicional.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Repaso del tema anterior: objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Presentación de los objetos o artefactos tecnológicos investigados por los alumnos.
Desarrollo (30 minutos)
- Intro