Azar y probabilidad
Reyes Flores Luz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Enfoque: Aprendizaje por indagación
Tema: Azar y probabilidad
Curso: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Integración interdisciplinar: Vinculación con Biología.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de dos cuestionarios sobre conteo y problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Planeación:
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Se plantea a los estudiantes la pregunta: ¿Qué es el azar y la probabilidad? Se les pide que reflexionen individualmente y compartan sus ideas en pequeños grupos.
- El docente guía una discusión grupal para que los estudiantes compartan sus definiciones y experiencias relacionadas con el azar y la probabilidad.
- Se les muestra a los estudiantes el problema: ¿Cuál es la probabilidad de que salga cara al lanzar una moneda?
- Se les pide a los estudiantes que reflexionen sobre posibles soluciones y estrategias para resolver el problema.
Fase de desarrollo:
- Los estudiantes realizan experimentos para comprobar la probabilidad de obtener cara al lanzar una moneda. Anotan los resultados obtenidos.
- Se les proporciona a los estudiantes una tabla para que registren los resultados obtenidos en sus experimentos.
- Se guía una discusión en grupo sobre los resultados obtenidos y se les muestra cómo calcular la probabilidad en base a los resultados recopilados.
Fase de cierre:
- Los estudiantes reflexionan sobre lo aprendido y responden a preguntas como: ¿Cuál fue la probabilidad obtenida en sus experimentos? ¿Coincide con la probabilidad teórica? ¿Por qué sí o por qué no?
- El docente refuerz