Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Vazquez Diaz Yuly
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Desarrollo de la planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: ACTIVIDADES LÚDICAS PARA NIÑOS AS DE PREESCOLAR.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de situaciones numéricas.
- Presentación del tema a través de una historia o cuento relacionado con las actividades lúdicas para niños de preescolar.
- Diálogo con los alumnos para identificar situaciones en las que se utilicen números en su entorno cotidiano.
- Realización de juegos y actividades lúdicas que involucren elementos numéricos, como contar objetos, agruparlos, separarlos, etc.
- Reflexión y conversación grupal para compartir las experiencias y aprendizajes obtenidos.
Sesión 2: Aplicación de los saberes numéricos en situaciones reales.
- Planteamiento de una serie de situaciones reales en las que los alumnos deben resolver problemas numéricos sencillos, como contar elementos, sumar o restar objetos, entre otros.
- Trabajo en parejas o pequeños grupos para resolver las situaciones planteadas.
- Uso de materiales manipulativos, como bloques o fichas, para ayudar en la resolución de los problemas.
- Intercambio de ideas y soluciones entre los grupos.
- Registro de las respuestas y conclusiones obtenidas.
Sesión 3: Creación de situaciones numéricas en contextos socioculturales.
- Planteamiento de la siguiente consigna: "Imagina una actividad lúdica para niños