Introducción al tema

Miriam Hernández
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

educación inclusiva, teniendo en cuenta las necesidades y características de todos los alumnos.


Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego e iniciación deportiva.


Actividades:



  1. Presentación de la temática y objetivo de la clase.

  2. Realización de una lluvia de ideas sobre los beneficios de desarrollar capacidades y habilidades motrices.

  3. Visionado de un vídeo que muestre diferentes deportes y juegos donde se apliquen estas capacidades.

  4. Realización de una actividad práctica donde los alumnos pongan en práctica distintas habilidades motrices, como correr, saltar y lanzar.

  5. Reflexión guiada sobre la importancia de la disponibilidad corporal y la aplicación de habilidades en juegos y deportes.


Sesión 2: Juegos y deportes inclusivos
Objetivo: Fomentar la participación activa de todos los alumnos en situaciones de juego e iniciación deportiva.


Actividades:



  1. Recordatorio del objetivo de la sesión anterior.

  2. Presentación de distintos juegos y deportes inclusivos, donde se promueva la participación de todos los alumnos.

  3. Realización de una actividad práctica donde los alumnos participen en distintos juegos y deportes inclusivos.

  4. Reflexión grupal sobre la importancia de la inclusión y la participación activa de todos los alumnos.


Sesión 3: Desarrollo de habilidades motrices
Objetivo: Trabajar de forma práctica y lúdica en el desarrollo de habilidades motrices.


Actividades:



  1. Repaso del objetivo de la sesión anterior.

  2. Realización de una serie de estaciones de juegos y actividades donde los alumnos puedan desarrollar distintas