Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos

Virginia Dijeres
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

inclusión y adaptación para atender las necesidades del niño con autismo.


Sesión 1: Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes descubrirán juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que facilitan la vida familiar y de la comunidad, y encontrarán formas creativas de usarlos.


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los estudiantes y establecimiento de normas de convivencia.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a explorar objetos y artefactos tecnológicos que nos ayudan en nuestra vida diaria".

    • Realización de una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y utilizan en su vida diaria.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Actividad de investigación: Los estudiantes se dividirán en grupos pequeños y se les proporcionará una caja con diferentes objetos y artefactos tecnológicos, como un reloj, una lámpara, un control remoto, etc.

    • Los estudiantes deberán explorar los objetos y artefactos tecnológicos, manipularlos y analizar su funcionamiento.

    • Fomentar la indagación a través de preguntas como: ¿Para qué creen que sirve este objeto/artefacto? ¿Cómo creen que funciona? ¿Cómo podrían usarlo de forma creativa?



  3. Cierre (10 minutos):



    • Puesta en común y reflexión en grupo sobre los descubrimientos realizados por cada equipo.

    • Registro de ideas creativas de uso de los objetos y artefactos tecnológicos.

    • Asignación de tareas para la próxima sesión: Los estudiantes deberán llevar de casa un objeto o artefacto tecnológico que les interese o que usen en su vida diaria, para compartirlo en la siguien