Capacidades y habilidades motrices

eneida romero
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de capacidades y habilidades motrices.


Sesión 1:


Objetivo: Los alumnos serán capaces de combinar diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y calentamiento: Los alumnos realizarán una serie de ejercicios de calentamiento para preparar su cuerpo para la actividad física.

    • Presentación del objetivo de la clase: Explicar a los alumnos que trabajarán en la combinación de diferentes patrones de movimiento para adaptarse a diferentes juegos y situaciones.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Juegos de coordinación motriz: Los alumnos participarán en diferentes juegos que requieren el uso de distintas habilidades motrices, como lanzar, atrapar, correr, saltar, etc.

    • Reflexión y análisis: Después de cada juego, se abrirá un espacio de reflexión en grupo para que los alumnos compartan sus experiencias y analicen qué habilidades motrices emplearon en cada situación.



  3. Cierre (5 minutos)



    • En grupo, los alumnos harán una lista de los patrones de movimiento que identificaron en los juegos y reflexiones anteriores.

    • Reiteración del objetivo y cierre de la sesión.




Sesión 2:


Objetivo: Reforzar la combinación de patrones básicos de movimiento en diferentes juegos y situaciones.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y calentamiento: Los alumnos realizarán ejercicios de calentamiento similares a los de la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Organización de equipos: Los alumnos se dividirán en equipos y se les asignará un juego específico que requiera la combinación de patrones de movimiento.

    • Realización de los juego