Introducción al azar y probabilidad

Michell Herrera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

competencias y habilidades socioemocionales.


Sesión 1:
Tema: Introducción al azar y probabilidad
Competencias: Comunicación efectiva, pensamiento crítico, toma de decisiones, trabajo en equipo
Habilidades socioemocionales: Empatía, resiliencia, autoconciencia


Inicio:



  • Mostrar a los alumnos imágenes de situaciones cotidianas en las que intervenga el azar (ejemplo: lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja).

  • Promover una discusión a partir de preguntas como:

    • ¿Qué es el azar?

    • ¿Creen que el azar influye en nuestras vidas?

    • ¿Cómo creen que podríamos calcular la probabilidad de que algo ocurra?




Desarrollo:



  • Explicar el concepto de probabilidad y cómo se calcula.

  • Introducir la regla del producto para calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que se calculen probabilidades de sucesos independientes.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes situaciones en las que deben calcular la probabilidad de ocurrencia de diferentes eventos.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.

  • Reflexionar sobre la importancia de calcular la probabilidad en situaciones cotidianas.

  • Pedir a los alumnos que planteen situaciones en las que se pueda aplicar el cálculo de probabilidades.


Sesión 2:
Tema: Problemas de probabilidad con la regla del producto
Competencias: Resolución de problemas, pensamiento lógico-matemático, comunicación efectiva, trabajo en equipo
Habilidades socioemocionales: Colaboración, perseverancia, autocontrol


Inicio:



  • Recordar el concepto de probabilidad y la regla del producto.

  • Plantear a los alumnos un problema en el que s