Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
LENIN PACHECO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Aprendizaje servicio.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)
Objetivo de la clase: Los alumnos tomarán decisiones estratégicas al participar en un juego de mesa, aplicando las características del juego para tomar decisiones asertivas.
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Realizar una breve introducción al tema, explicando qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la vida cotidiana.
- Presentar el problema que se abordará a lo largo de la secuencia didáctica: la elaboración de un álbum de música en papel craft.
Desarrollo (30 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa estratégico, como el ajedrez o el juego de la oca.
- Explicar las reglas del juego y cómo se deben tomar decisiones estratégicas durante el juego.
- Permitir que los alumnos jueguen durante unos minutos, asegurándose de que apliquen las habilidades estratégicas aprendidas.
- Observar a los grupos y brindar retroalimentación sobre las decisiones estratégicas que tomaron.
Cierre (10 minutos)
- Realizar una breve reflexión sobre el juego, preguntando a los alumnos qué decisiones estratégicas tuvieron que tomar y cómo las aplicaron.
- Relacionar las decisiones estratégicas del juego con situaciones cotidianas en las que los alumnos también deben tomar decisiones.
- Explicar cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ser aplicado en el problema de la elaboración del álbum de música en papel craft.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación directa durante el juego de mesa, registrando las dec