El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Angiel Osorio
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Enfoque pedagógico: Aprendizaje por indagación y desarrollo de la creatividad.
Sesión 1:
Objetivo de la sesión: Desarrollar la capacidad de imaginación y pensamiento a través del juego.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión del tema a trabajar: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Presentación del problema: "¿Cómo podemos utilizar el juego para aprender y desarrollar nuestra imaginación?".
Desarrollo (30 minutos):
- Introducción a la actividad: Explicar a los alumnos que realizarán una actividad lúdica en la que deberán crear una historia a partir de diferentes elementos.
- Organización de grupos: Dividir a los alumnos en grupos de 3 o 4 integrantes.
- Entrega de materiales: Proporcionar a cada grupo una caja con diferentes objetos (juguetes, elementos de la naturaleza, etc.) y hojas en blanco.
- Desarrollo de la actividad: Los alumnos deberán utilizar los objetos de la caja para crear una historia, utilizando su imaginación y pensamiento creativo. Deben escribir la historia en las hojas en blanco y pueden utilizar dibujos para ilustrarla.
- Circulación por los grupos: El docente circulará por los grupos observando el desarrollo de la actividad y brindando apoyo y orientación cuando sea necesario.
Cierre (5 minutos):
- Puesta en común: Cada grupo deberá compartir su historia con el resto de la clase, explicando cómo utilizaron los objetos del juego.
- Reflexión: Realizar preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre la importancia del juego en la construcción de historias y el desarrollo de la imaginación.
Sesión 2:
Objetivo de la sesión: Pote