Introducción a los números y su conteo

Elizabeth Covarrubias
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral de los niños, teniendo en cuenta sus emociones, habilidades sociales y cognitivas.


Sesión 1:
Tema: Introducción a los números y su conteo
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno utilizando los números y desarrollarán habilidades básicas de conteo.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.

    • Presentación de una canción relacionada con los números y su conteo.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Juego de clasificación: Los alumnos contarán objetos del salón de clases y los clasificarán según su forma o color.

    • Actividad práctica: Se proporcionará a cada alumno una bandeja con varios objetos y se les pedirá que cuenten cuántos objetos hay en total. Luego, registrarán el número en una hoja de trabajo.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión sobre lo aprendido: Los alumnos compartirán sus experiencias y lo que aprendieron sobre los números y su conteo.

    • Asignación de una tarea para llevar a casa: Pedir a los alumnos que cuenten objetos en su casa y traigan el resultado en la próxima sesión.




Sesión 2:
Tema: Conteo de objetos en diferentes contextos socioculturales
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos identificarán y contarán objetos en diferentes contextos socioculturales, relacionándolos con su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio de la sesión anterior y revisión de la tarea asignada.

    • Conversación sobre diferentes contextos socioculturales y cómo pueden encontrar objetos para contar en cada uno de ellos.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Juego de rol: Los alumnos se dividirán en gr