La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.

CARLOS FRANCISCO VARGAS
Ubicación curricular
Contenido La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea textos literarios de distintos géneros, para ofrecer una propuesta de solución a problemas de la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencia comunicativa y promover la participación activa de los estudiantes.


Tema: La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.


Objetivo (PDA): Crea textos literarios de distintos géneros, para ofrecer una propuesta de solución a problemas de la comunidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Comunidad asertiva.


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de textos literarios: Se evaluará la creatividad, coherencia y cohesión del texto, así como el uso adecuado del lenguaje, la estructura del género literario seleccionado y la propuesta de solución al problema de la comunidad.



  2. Observación participante: Se realizará una observación continua durante las sesiones para evaluar la participación activa de los estudiantes, su capacidad para trabajar en equipo y su compromiso con el proyecto comunitario.




Sesión 1: Inicio



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre los problemas que afectan a la comunidad y las posibles soluciones.

  • Explicación de la metodología del proyecto comunitario y la importancia de la función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.


Sesión 2: Desarrollo



  • Organización de equipos de trabajo.

  • Investigación sobre el problema de la comunidad seleccionado.

  • Identificación de las necesidades e intereses relacionados con el problema.

  • Brainstorming para generar ideas de posibles soluciones.


Sesión 3: Cierre



  • Presentación de las propuestas de solución por parte de cada equipo.

  • Discusión y análisis de las propuesta