Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Tayde Alberto José
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

educación inclusiva y promover la participación y colaboración entre los estudiantes.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicar a los estudiantes la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento, creatividad y estrategia en los juegos y actividades físicas.

  • Planteamiento del problema: Los alumnos se hacen falta integrarse entre sí para mejorar el fin común a realizar y con ello poner en práctica las habilidades motrices. Discutir en grupo las dificultades que han experimentado para trabajar en equipo y la importancia de la colaboración.


Desarrollo:



  • Realización de juegos y actividades que promuevan la participación y colaboración entre los estudiantes. Por ejemplo, un juego de relevos donde los estudiantes deben trabajar en equipo para ganar.

  • Fomentar la reflexión sobre las estrategias utilizadas por los estudiantes durante los juegos y actividades. ¿Qué estrategias fueron efectivas? ¿Cuáles podrían haber sido mejoradas?

  • Diseño y aplicación de un proyecto de aprendizaje servicio. Los estudiantes trabajarán en grupos para identificar un problema en su comunidad y proponer una solución a través de actividades físicas. Por ejemplo, organizar una jornada deportiva para recaudar fondos para una causa social.


Cierre:



  • Reflexión final sobre el desarrollo de la sesión. Los estudiantes compartirán sus aprendizajes y experiencias durante los juegos y actividades, así como la importancia de trabajar en equipo y utilizar estrategias para mejorar la efectividad.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión, donde los estudiantes deberán seguir trabajando en sus proyectos de aprendizaje servicio.


Sesión 2:


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