Introducción al conteo

YESSICA ARELY SUAREZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral, incluyendo aspectos cognitivos, emocionales, sociales y físicos de los alumnos.


Sesión 1:
Tema: Introducción al conteo
Objetivo: Identificar y decir la serie numérica en orden hasta el número 10.


Actividades:



  1. Inicio: Saludo y motivación. Mostrar imágenes de objetos y pedir a los alumnos que los cuenten en voz alta.

  2. Desarrollo: Presentar una lámina con la serie numérica del 1 al 10. Repetir en voz alta junto con los alumnos. Pedir a los alumnos que digan en voz alta los números en orden.

  3. Cierre: Juego de conteo: presentar tarjetas numeradas del 1 al 10 y pedir a los alumnos que las coloquen en orden.


Sesión 2:
Tema: Ampliación de la serie numérica
Objetivo: Ampliar el rango de conteo hasta el número 20.


Actividades:



  1. Inicio: Recordar la serie numérica del 1 al 10, y preguntar a los alumnos si conocen números más allá del 10.

  2. Desarrollo: Presentar una lámina con la serie numérica del 1 al 20. Repetir en voz alta junto con los alumnos. Pedir a los alumnos que digan en voz alta los números en orden.

  3. Cierre: Juego de conteo: presentar tarjetas numeradas del 11 al 20 y pedir a los alumnos que las coloquen en orden.


Sesión 3:
Tema: Conteo de objetos en el entorno
Objetivo: Contar objetos en el entorno y reconocer la cantidad representada.


Actividades:



  1. Inicio: Saludo y motivación. Mostrar diferentes objetos y pedir a los alumnos que los cuenten en voz alta.

  2. Desarrollo: Realizar un recorrido por el aula para contar diferentes elementos, como mesas, sillas, libros, etc. Pedir a los alumnos que digan en voz alta la cantidad de cada objeto.

  3. Cierre: Juego de conteo: presentar imágenes con diferentes objetos y pedir a los alumnos que