Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Diana Cervantes
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

desarrollo integral, considerando aspectos cognitivos, emocionales y sociales de los alumnos.


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo: Introducir a los alumnos en el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas y que puedan intuir su valor.


Actividad 1: Juego de reconocimiento de monedas y billetes.



  • En pequeños grupos, los alumnos explorarán una caja con monedas y billetes de juguete.

  • Se les pedirá que tomen turnos para sacar un objeto de la caja y nombren su valor.

  • El docente guiará la discusión, enfocándose en la intuición y el reconocimiento de los valores de las monedas y billetes.


Actividad 2: Juego de compras en el supermercado.



  • Se organizará un espacio de juego que simule un supermercado, con diferentes productos y precios.

  • Cada alumno recibirá una cantidad de monedas y billetes de juguete.

  • Los alumnos deberán realizar compras y pagar usando las monedas y billetes que tienen.

  • El docente estará presente para guiar a los alumnos y fomentar la reflexión sobre el valor de las monedas y billetes utilizados.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo: Reforzar el reconocimiento y valoración de monedas y billetes en situaciones cotidianas.


Actividad 1: Juego de agrupamiento.



  • Se organizará un espacio con diferentes objetos pequeños (por ejemplo, botones, cuentas, fichas).

  • Los alumnos recibirán un número determinado de monedas y billetes de juguete.

  • Se les pedirá que agrupen los objetos en cantidades iguales, utilizando las monedas y billetes como referencia.

  • El docente fomentará la reflexión sobre el valor de cada agrupamiento y cómo se relaciona con las monedas y billetes utilizados.


Actividad 2: Juego de tiendas.



  • Se organizarán diferentes "tiendas" en