Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Arelis Zuñiga
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Aprendizaje Basado en Proyectos.


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema de comprensión y producción de textos instructivos y revisar los signos de puntuación.


Actividad 1 (10 minutos): Presentación del tema. Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia de los textos instructivos en la vida cotidiana de los alumnos, como las recetas de cocina, manuales de juego, entre otros.


Actividad 2 (15 minutos): Lectura y análisis de un texto instructivo. Proporcionar a los alumnos un texto instructivo, como una receta de cocina, y leerlo en voz alta con ellos. Después, realizar preguntas para fomentar la comprensión del texto y discutir las características de los textos instructivos.


Actividad 3 (20 minutos): Identificación de los signos de puntuación en un texto instructivo. Proporcionar a los alumnos un texto instructivo y pedirles que identifiquen los signos de puntuación utilizados en él. Guiarlos en la identificación del punto, la coma y los dos puntos, y discutir su función en la organización del texto.


Sesión 2:


Objetivo: Fomentar la producción de textos instructivos por parte de los alumnos.


Actividad 1 (10 minutos): Repaso de los signos de puntuación. Realizar una breve actividad de repaso de los signos de puntuación vistos en la sesión anterior, mediante la presentación de frases y párrafos incompletos donde los alumnos deben colocar los signos de puntuación adecuados.


Actividad 2 (25 minutos): Producción de textos instructivos. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una actividad escolar o un juego para el que deben crear un texto instructivo. Los alumnos deben pensar en los pasos necesarios para llevar a cabo la actividad o jugar el jueg