¡Descubramos el valor del dinero!
20 Melissa Mejía
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales y competencias digitales.
Título de la secuencia didáctica: ¡Descubramos el valor del dinero!
Sesión 1: Exploración del dinero en el entorno
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos reconocerán y clasificarán las monedas y billetes de uso común en su entorno.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y conversación inicial: Preguntar a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.
- Presentación del problema: Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben qué valor tiene cada uno.
Desarrollo (25 minutos):
- Observación y exploración del dinero: Proporcionar a cada alumno un juego de monedas y billetes reales o de juguete. Pedirles que los observen y los manipulen, identificando las características de cada uno.
- Clasificación de monedas y billetes: En grupos pequeños, los alumnos deberán clasificar las monedas y billetes según su valor. A medida que trabajan, el docente deberá hacer preguntas orientadoras para promover la reflexión y el debate.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión guiada: En plenaria, preguntar a los alumnos si lograron identificar el valor de las monedas y billetes. Pedirles que compartan sus conclusiones y explicaciones sobre cómo lo lograron.
- Registro de aprendizajes: Cada alumno deberá dibujar en su cuaderno las monedas y billetes que trabajaron en la sesión y escribir su valor.
Sesión 2: Uso del dinero en situaciones reales y de juego
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán el dinero en situaciones reales y de juego, estimando el valor necesario para realizar una compra.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Re