Introducción al número 2

Daira Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral y promoción de habilidades socioemocionales.


Sesión 1: Introducción al número 2
Duración: 45 minutos


Objetivo de Aprendizaje: Los alumnos utilizarán el número 2 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo y bienvenida.

    • Realizar una actividad de calentamiento que promueva la atención y concentración de los alumnos, como una canción numérica.



  2. Desarrollo (35 minutos)



    • Presentar el número 2 a través de imágenes y tarjetas de objetos que representen el número dos, como dos manzanas, dos flores, etc.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre objetos o situaciones que se pueden representar con el número 2.

    • Realizar juegos y actividades en grupo que involucren el número 2, como contar objetos en pareja, buscar objetos que se presenten en grupos de dos, etc.

    • Realizar una actividad práctica donde los alumnos dibujen o recorten objetos en parejas.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Hacer una reflexión grupal sobre las actividades realizadas y cómo se utilizó el número 2 en cada una de ellas.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que encuentren y traigan objetos que se puedan representar con el número 2.




Sesión 2: Aplicación del número 2 en situaciones cotidianas
Duración: 45 minutos


Objetivo de Aprendizaje: Los alumnos utilizarán el número 2 en situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Recordar brevemente la sesión anterior y las actividades realizadas.

    • Realizar una actividad de motivación, como una breve historia o adivinanza relacionada con el número 2.



  2. Desarrollo (35 minutos)



    • Pedir a los alumnos que compartan