Introducción al número 1

Daira Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral, considerando aspectos cognitivos, emocionales, sociales y físicos de los alumnos.


Sesión 1: Introducción al número 1
Objetivo: Los alumnos podrán reconocer e identificar el número 1 a través de canciones y juegos.


Actividades:



  1. Saludo y calentamiento (5 minutos): Iniciar la clase con una breve rutina de saludo y calentamiento físico que motive a los alumnos a participar activamente.



  2. Presentación del problema (10 minutos): Plantear a los alumnos el problema de que el grupo no reconoce ni identifica el número 1. Invitarles a reflexionar sobre la importancia de conocer y utilizar los números en su vida cotidiana.



  3. Juego de adivinanzas (10 minutos): Realizar un juego de adivinanzas en el que se presenten objetos o imágenes correspondientes al número 1. Los alumnos deberán adivinar qué número representa cada objeto.



  4. Canción del número 1 (15 minutos): Enseñar a los alumnos una canción que incluya el número 1. Practicar la canción varias veces, fomentando la participación de todos los alumnos.



  5. El número 1 en el entorno (10 minutos): Salir al patio o a alguna área cercana al aula y buscar objetos o elementos que representen el número 1. Los alumnos deberán identificar y nombrar estos objetos.




Sesión 2: Reforzamiento y aplicación del número 1
Objetivo: Los alumnos podrán utilizar el número 1 para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Repaso de la canción del número 1 (10 minutos): Iniciar la sesión recordando la canción del número 1 y practicándola nuevamente.



  2. Juego de contar (15 minutos): Realizar un juego en el que los alumnos deban contar objetos o elementos del entorno hasta el núme