Introducción a los mitos y las leyendas

jennifer vanessa graterol
Ubicación curricular
Contenido Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre la riqueza cultural que encierran los mitos y las leyendas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Enfoque inclusivo para garantizar la participación y aprendizaje de todos los alumnos, incluyendo aquellos con neurodiversidad.


Sesión 1: Introducción a los mitos y las leyendas
Objetivo: Reflexionar sobre la riqueza cultural que encierran los mitos y las leyendas.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo a los alumnos y establecimiento de normas de convivencia para la sesión.

    • Realización de una breve dinámica de integración para fomentar la participación y el trabajo en equipo.



  2. Presentación del tema (10 minutos):



    • Mostrar imágenes o videos representativos de mitos y leyendas de diferentes culturas.

    • Realizar preguntas a los alumnos para motivar su curiosidad y despertar su interés.



  3. Lectura y análisis de un mito o leyenda (20 minutos):



    • Leer en voz alta un mito o leyenda seleccionado previamente, adaptado a la comprensión de los alumnos.

    • Realizar preguntas de comprensión durante la lectura para asegurar su comprensión.

    • Promover la participación de los alumnos con neurodiversidad utilizando estrategias como el uso de pictogramas o el apoyo de material visual.



  4. Reflexión y debate (10 minutos):



    • Realizar preguntas para fomentar la reflexión y el intercambio de ideas sobre la riqueza cultural que encierran los mitos y las leyendas.

    • Permitir la participación de todos los alumnos, adaptando las dinámicas y preguntas según las necesidades individuales.



  5. Cierre (10 minutos):



    • Recapitulación de los aspectos más relevantes del tema.

    • Realización de una actividad lúdica relacionada con el tema, como un juego de preguntas sobre mitos y leyendas.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación de la participación