Regularidades y Patrones.

MIREYA ALANÍS
Ubicación curricular
Contenido Regularidades y Patrones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa algebraicamente una sucesión con progresión aritmética de figuras y números.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

aprendizaje activo y participativo por parte de los estudiantes.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el objetivo de la clase y explicar que trabajarán en comunidad para lograrlo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por regularidades y patrones en matemáticas.

  • Mostrar ejemplos de sucesiones con progresión aritmética de figuras y números y analizarlas en conjunto.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y entregarles tarjetas con sucesiones incompletas.

  • Pedir a los grupos que analicen las tarjetas y encuentren la regla o patrón que permita completar la sucesión.

  • Cada grupo debe representar algebraicamente la sucesión encontrada.

  • Fomentar el trabajo en equipo y la discusión entre los grupos para compartir ideas y estrategias.


Cierre:



  • Cada grupo debe presentar una de las tarjetas y explicar la regla o patrón que encontraron.

  • Realizar una puesta en común de las diferentes reglas o patrones encontrados por los grupos.

  • Resaltar la importancia de identificar las relaciones que dan origen a las sucesiones y cómo pueden ser útiles para resolver problemas reales.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente la sesión anterior y recordar el objetivo de la clase.

  • Presentar a los estudiantes un problema real que pueda resolverse a través de una sucesión con progresión aritmética.

  • Promover una discusión sobre cómo las regularidades y patrones en matemáticas pueden ayudar a resolver este tipo de problemas.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos y entregarles el problema.

  • Cada grupo debe identificar las relaciones que dan origen a la sucesión necesaria para resolver el problema.

  • Fomentar la creatividad y el pe