Introducción a la lectura de poemas y canciones

aleJandra Angarita
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el contenido de distintos poemas y canciones y lo relaciona con experiencias personales o colectivas, para otorgarles un sentido propio.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

desarrollo de habilidades y promoción de valores.


Sesión 1:
Tema: Introducción a la lectura de poemas y canciones
Objetivo: Reconocer el contenido de distintos poemas y canciones y relacionarlos con experiencias personales o colectivas para otorgarles un sentido propio.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos distintos poemas y canciones relacionados con temas de su interés, como la naturaleza, los animales, la amistad, etc.

  2. Leer y escuchar juntos los poemas y canciones, destacando las emociones y mensajes transmitidos.

  3. En grupos pequeños, los alumnos discuten y comparten sus experiencias personales o colectivas relacionadas con los poemas y canciones.

  4. Cada grupo selecciona un poema o canción y crea una representación con movimientos o gestos para compartir con el resto de la clase.

  5. Finalizar la sesión con la presentación de las representaciones y una reflexión sobre la importancia de relacionar las lecturas con nuestras propias experiencias.


Sesión 2:
Tema: Creación de poemas y canciones
Objetivo: Crear poemas y canciones utilizando juegos de palabras y relacionándolos con experiencias personales o colectivas.


Actividades:



  1. Recordar los poemas y canciones trabajados en la sesión anterior, y destacar el uso de juegos de palabras en ellos.

  2. Realizar juegos de palabras en grupo, como rimas, adivinanzas y trabalenguas, para practicar la creatividad con las palabras.

  3. Individualmente, los alumnos comienzan a escribir sus propios poemas o canciones, utilizando los juegos de palabras y relacionándolos con sus experiencias personales o colectivas.

  4. Ayudar a los alumnos a editar y mejorar sus creaciones, brindando retroalimentación y sugerencias.

  5. Los al