Reconociendo y expresando emociones
brissa sanchez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales.
Sesión 1: Reconociendo y expresando emociones
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de identificar y expresar emociones a través del lenguaje oral.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realizar una dinámica de relajación y respiración para conectar con las emociones.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentar una lámina o imagen que muestre diferentes emociones (alegría, tristeza, enojo, miedo, etc.).
- Pedir a los alumnos que nombren las emociones que ven en la imagen y describan cómo se sienten.
- Realizar preguntas como: ¿Alguna vez han sentido esta emoción? ¿Qué la ocasionó? ¿Cómo se expresaron en ese momento?
- Promover un diálogo en el que los alumnos compartan sus experiencias y emociones.
Cierre (10 minutos)
- Pedir a los alumnos que elijan una emoción y la representen a través de gestos y expresiones faciales.
- Realizar una ronda en la que cada alumno exprese su emoción y explique por qué la eligió.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de expresar las emociones y cómo esto afecta nuestra comunicación.
Sesión 2: Comunicando necesidades y gustos
Objetivo de la sesión: Los alumnos utilizarán el lenguaje oral para expresar sus necesidades, gustos y preferencias.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos)
- Repaso de la sesión anterior y recordar la importancia de expresar emociones.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentar diferentes situaciones en las que los alumnos puedan expresar sus necesidades, gustos o preferencias (comida, juegos, actividades, etc.).
- Realizar juegos de roles donde los alumnos simulen pedir alg