Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Vel�zquez Gayt�n M�nica
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el aula.
Sesión 1:
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de reconocer y aplicar estrategias lúdicas, estratégicas y creativas para resolver situaciones de juego.
Actividad 1:
- Tiempo: 10 minutos
- Desarrollo: Comenzaremos la sesión con una dinámica de juego en equipo como el juego de los tres deseos. En este juego, los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo deberá resolver una serie de problemas o desafíos utilizando su creatividad y pensamiento estratégico.
Actividad 2:
- Tiempo: 25 minutos
- Desarrollo: A continuación, los alumnos jugarán a un juego de estrategia como el ajedrez o el juego de las damas. Se les dará la oportunidad de practicar y aplicar estrategias para ganar el juego.
Actividad 3:
- Tiempo: 10 minutos
- Desarrollo: Para finalizar la sesión, los alumnos reflexionarán sobre las estrategias que utilizaron durante el juego, identificando las más efectivas y compartiendo sus ideas con el grupo.
Sesión 2:
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de planificar estrategias ante situaciones cotidianas para incrementar su efectividad en su actuación.
Actividad 1:
- Tiempo: 15 minutos
- Desarrollo: Comenzaremos la sesión con una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que los alumnos puedan aplicar estrategias para ser más efectivos. Por ejemplo, cómo realizar las tareas del hogar de manera más eficiente, cómo resolver conflictos con sus compañeros, etc.
Actividad 2:
- Tiempo: 20 minutos
- Desarrollo: A continuación, los alumnos trabajarán en grupos para planificar estrategias para resolver una situación cotidiana asignada previamente. Los grupos deberán pres