Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Coronado Tristán Perla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
desarrollo integral del alumno, fomentando su curiosidad, creatividad y participación activa en el proceso de aprendizaje.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Iniciar la sesión con una actividad lúdica que motive a los alumnos a explorar el tema. Por ejemplo, presentar una caja misteriosa con monedas y billetes y pedirles que adivinen qué hay dentro.
- Generar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus conocimientos previos sobre el tema y planteen preguntas que les surjan.
- Presentar el problema: "Los alumnos aún no se propinan de los números". Motivar a los alumnos a pensar en situaciones en las que necesitan utilizar números en su vida diaria.
- Realizar una actividad de observación y exploración con monedas y billetes. Los alumnos podrán explorarlos, tocarlos y clasificarlos según su forma, tamaño y colores.
Sesión 2 (Indagación):
- Formar equipos de trabajo y proporcionar a cada equipo una caja con diferentes objetos (juguetes, frutas, etc.) y una tarjeta de precios. Los alumnos deberán utilizar las monedas y billetes para simular una compra y pagar el precio indicado en la tarjeta.
- Durante la actividad, el docente deberá observar y registrar las estrategias que utilizan los alumnos para resolver el problema, así como las dificultades que puedan presentar.
- Al finalizar, se realizará una puesta en común para que los alumnos compartan cómo resolvieron la actividad y qué aprendieron sobre el uso de monedas y billetes.
Sesión 3 (Aplicación):
- Proponer a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que tengan que utilizar monedas y billetes, como comprar un helado, pagar el transporte público o hacer la lista del supermercado.
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