Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

susi Moguel
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

competencias y promover el trabajo colaborativo.


Título de la planeación: "Creando e instruyendo: textos con instrucciones para actividades y objetos"


Objetivo general: Los alumnos serán capaces de escribir textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos, utilizando el apoyo opcional de imágenes.


PDA (Propósito de aprendizaje): Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.


Sesión 1 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender a escribir instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos".

    • Explicación del objetivo de la clase y su importancia.

    • Presentación del problema a atender: Reforzar la lectoescritura.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Exposición de ejemplos de textos con instrucciones para referencia.

    • Explicación de los elementos que componen un texto con instrucciones: título, materiales necesarios, pasos secuenciales, imágenes (opcional).

    • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos trabajen en parejas para crear un juego sencillo y escribir las instrucciones para jugarlo.

    • Apoyo a los alumnos en la elaboración de sus instrucciones.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Puesta en común de los juegos creados y las instrucciones correspondientes.

    • Retroalimentación y refuerzo de lo aprendido.

    • Asignación de tareas para la siguiente sesión.




Sesión 2 (45 minutos):


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):

    • Recapitulación de lo aprendido en la ses