Introducción al reconocimiento de los números del 1 al 10.
Jazmin Jareth Avendaño
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce números en su contexto sociocultural e interpreta su significado (saber la dirección de su casa, su peso o talla, hacer compras, entre otros).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
diversidad y atención a la inclusión.
Sesión 1:
Tema: Introducción al reconocimiento de los números del 1 al 10.
Objetivo: Reconocer los números del 1 al 10 en diferentes situaciones del entorno sociocultural.
Duración: 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la temática.
- Realización de una dinámica de reconocimiento de números del 1 al 10 a través de tarjetas con imágenes y números correspondientes.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación del concepto de números del 1 al 10.
- Realización de actividades lúdicas y manipulativas, como contar objetos, unir puntos en forma numérica del 1 al 10, o completar secuencias numéricas.
- Uso de materiales concretos, como bloques de construcción, para representar y manipular los números del 1 al 10.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido y su aplicación en situaciones cotidianas.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión, donde los alumnos deben buscar números del 1 al 10 en su entorno sociocultural y traer ejemplos.
Sesión 2:
Tema: Números en el entorno sociocultural.
Objetivo: Interpretar el significado de los números del 1 al 10 en situaciones cotidianas.
Duración: 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de los números del 1 al 10 y su escritura.
- Recopilación de ejemplos de números encontrados por los alumnos en su entorno sociocultural.
Desarrollo (25 minutos):
- Análisis de los ejemplos traídos por los alumnos y conversación sobre su significado.
- Realización de juegos de roles donde los estudiantes representen situaciones cotidianas que involucren números del 1 al 10, como comprar en u