Capacidades y habilidades motrices.

Gael de
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

desarrollo de habilidades motrices, y debe promover la participación activa de los alumnos.


Secuencia didáctica - Habilidades motrices


Sesión 1:
Objetivo: Los estudiantes adaptarán sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos para responder a las condiciones presentadas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y motivación.

    • Presentación del objetivo de la clase y su importancia para el desarrollo de las habilidades motrices.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicación de los elementos básicos de los juegos: reglas, habilidades requeridas, objetivo del juego, etc.

    • Presentación de un juego sencillo que involucre movimientos básicos.

    • Práctica del juego en grupos pequeños.

    • Observación y retroalimentación a los alumnos sobre su adaptación a las condiciones del juego.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión sobre la importancia de adaptar los movimientos en los juegos para lograr los objetivos.

    • Establecimiento de una conexión entre los elementos básicos de los juegos y las habilidades motrices desarrolladas.

    • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de juegos que requieran adaptación de movimientos.




Sesión 2:
Objetivo: Los estudiantes identificarán y practicarán juegos que requieran adaptación de movimientos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio del objetivo de la clase anterior y repaso de los elementos básicos de los juegos.

    • Retroalimentación sobre las tareas asignadas en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de los juegos investigados por los alumnos.

    • Selección de uno o dos juegos que involucren a