Introducción al tema de capacidades y habilidades motrices

DANISSA FLORES
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

aprendizaje significativo y participativo.


Sesión 1: Introducción al tema de capacidades y habilidades motrices
Objetivo de la sesión: Comprender la importancia de las capacidades y habilidades motrices en el desarrollo físico y mental de los alumnos, a través del aprendizaje servicio.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y motivación para despertar el interés de los alumnos en la clase.

  • Presentación del problema: "¿Cómo podemos utilizar nuestras capacidades y habilidades motrices para mejorar el orden en nuestra escuela?"



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Explicación del concepto de capacidades y habilidades motrices, ejemplificando con movimientos básicos como correr, saltar, lanzar, etc.

  • Realización de una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen diferentes situaciones en las que se requieren capacidades y habilidades motrices.

  • Presentación de la metodología de aprendizaje servicio y explicación de cómo se aplicará en la clase.



  1. Aplicación (10 minutos)



  • Los alumnos trabajarán en grupos de 4 o 5 personas para identificar una situación de desorden en la escuela y proponer una solución que involucre el uso de capacidades y habilidades motrices.

  • Cada grupo deberá compartir su propuesta con el resto de la clase y se brindará retroalimentación constructiva.



  1. Cierre (5 minutos)



  • Reflexión y conclusión de la sesión.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos que requieran el uso de capacidades y habilidades motrices para la próxima sesión.


Sesión 2: Aplicación de capacidades y habilidades motrices en juegos
Objetivo de la sesión: Aplicar las capacidades y habilidades motrices aprendidas en la sesión anterior a través de la práctica